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Across the nightmare(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 鬼13 300 365 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 100 81 0 23 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) /鬼譜面(13) 属性 左右振り、渡り、同時踏み、地団駄 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/across_8s_x.html プレイ動画 (参考 画面無し) http //www.youtube.com/watch?v=Mm3TJWqSYIE 解説 激譜面に比べると地団駄の箇所が多くなっている。それ以外は難易度的にも激と大差が無い。 -- 名無しさん (2009-11-28 18 43 55) 基本的には強化型激で、FAが無くなって途中の4分振り回しの箇所のみ簡単になってる。今後の発狂譜面に通じるBPMと地団駄なので、練習しておいて損は無い -- 名無しさん (2014-10-05 00 55 53) X時に付点が6分に修正された。2014以降パセリ限定でHS1未満に設定することが可能になったが、見切り力を上げる為にも等速で慣らすが吉 -- 名無しさん (2014-10-08 21 20 17) -- 名無しさん (2014-10-08 21 20 32) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 何かと有名な激と違ってこちらはドマイナー -- 名無しさん (2009-10-25 22 15 50) 激と比べると地団駄が増えて3連符同時地帯も複雑化されて体力的には難しくなっているが、中盤の振り回し地帯は逆に簡単になっている。 -- 名無しさん (2011-08-24 00 44 10) とてもじゃないけど激と同難易度には思えない…開幕から音より早い(音に合ってない)間隔の4分3連同時、中盤の渡りこそ短いが8分増量に6分同時ラッシュ、ラストは移動しながらの8分滝と足13の範疇を越えてる気がする。これが出来ればヨロロも出来る、くらいの難易度 -- 名無しさん (2014-05-12 01 14 11) これが出来ればヨロロもラス滝以外対応できるかもしれない。ラス滝があるので流石にヨロロが上だけど。これ自体は足13妥当。激が逆詐称なだけで。 -- 名無しさん (2014-05-12 06 09 44) 名前 コメント
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ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 風見の鴉 ~Rival~ししまいブラザーズ / 疾風 / NAKI 烏天狗の歌5150 / 東方合体ゲンソウオー1.5式 / 龍5150 ソラノユメTUMENECO / ポラリス / yukina 涙のソリチュードTatshMusicCircle / FAR EAST OF EAST III / サリヤ人 遥か遠い空の声豚乙女 / 幻想ホモ・ルーデンス / ランコ ユメツヅリ舞風(MAIKAZE) / 東方Yumetsuzuri / 時音 (複数曲混合)パパパパPAPARAZZISiestail / スポそうでスポくない少しスポいラー油 / リズナ、都来 りね
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登録日:2024/06/29 Sat 01 39 37 更新日:2024/06/30 Sun 12 14 14NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 One Room Nightmare PCゲーム RenKon Steam れんこん ゲーム ホラー ホラーゲーム 『One Room Nightmare』はSteamで配信中の戦略ホラーゲームである。 開発は RenKon。 価格は無料。 概要 ゲームシステム 室内マップ 登場人物 敵 余談 概要 アパートの一室を舞台とした3Dホラーゲーム。 見知らぬ部屋の中で目を覚ました主人公を操作し、5体の個性豊かな化け物達の攻撃をやり過ごしつつ朝を迎えるのが目的のゲームである。 ゲーム性を一言で言うと「ターン制のFNaF」。 こちらの行動に応じて侵入や移動などの行動をとってくる化け物達を相手に、プレイヤー側は時間や電力といったリソースを駆使して身を守り続けていくゲーム。 敵となる化け物達にはいずれも侵入、撤退などの行動パターンが存在し、プレイヤーはこれらの情報を集めて敵の行動を予測する事で、それぞれのパターンに応じて身を隠したり敵を追い返したりできる。 与えられた情報を整理して「今は敵が迫っているから小部屋に隠れよう」 「今は安全っぽいからリソースを節約しよう」などと頭を働かせながら生き残るための最適解を模索するのが楽しい、論理的思考力が求められるゲームである。 詰め将棋……というより詰め将棋を仕掛けてくる敵から逃げ続けて詰みにならないように頑張る感じの作品。 ホラーゲームだけあってジャンプスケア要素はあるが、ターン制なお陰でこちらがクリックするまでは絶対に襲われない。心の準備が出来るのでホラーが苦手な人も安心な設計(怖くないとは言ってない)。 ゲームシステム ・ターン制と時間 本作ではプレイヤーが行動するまで時間は経過せず、化け物共も行動してこない。プレイヤーが室内の移動や視点変更などの行動をする事で初めて時間が経過する。 1行動ごとに5分が経過する仕組みで、敵達も5分刻みで行動してくる。 部屋の中央ではデジタル時計で現在の時刻を確認できる。 ゲーム開始時点では0時00分。これが5時00分になる(=60ターン経過する)まで生き延びればクリアとなる。 ・日記 プレイヤーが室内の設備をチェックしたり初めて化け物と遭遇したりすると日記が追加される。 これらは攻略のヒントになる他、化け物と遭遇した後は後述する研究システムから情報を取得できる様になる。 ・研究システム 敵の侵入を発見したり攻撃を防いだりすると経験値が手に入るシステム。これを消費することで敵の出現場所や行動の特徴などの情報を得られる。 後から出て来る情報ほど重要度が高く、アンロックに必要な経験値も多め。 UIがオシャレ。 ・電力と停電 アパート室内の照明はバッテリーによって稼働しており、照明が点いた状態では電力を消費する。 残っている電力は初期位置の左側に表示されており、電力を使用するにつれて 安全 ↓ 注意 ↓ 危険 ↓ 警告 ↓ !停電! と表記が変化する。 停電になると室内の照明が強制的にOFFになり、玄関方面やベッドへの移動が出来ない(=敵から身を隠す事が出来ない)極めて無防備な状態に陥る。 停電から回復する手段は一定時間経過するのを待つか、キッチンにあるブレーカーを操作するかの2つ。 前者は敵の襲撃を防げない事から現実的な対処法とはならず、基本的にはブレーカーを使う事になる。 停電する前なら室内の照明を消す事で電力を回復する事も可能。 なお状態ステータスはあくまでも電力の残量を示すものであって、決して化け物達の侵攻度合いを表すものではない点に注意。 表示が安全だとしても敵はすぐ近くまでにじり寄っているかも。 室内マップ ・玄関 ゲーム開始時に正面に見える空間。 バスルームやクローゼットの扉へアクセスできる。 活用する機会の多い重要なスペース。 ・バスルーム ユニットバス。半開きにしか出来ないが、中に何者かの気配を感じる。 中に入る事は出来ず、内部の様子を伺う事のみ可能。 化け物の一体と密接に関わっている。 ・モニター 画面右側に設置されているモニター。バスルーム内の監視カメラの映像を確認できる。 映像が赤く染まっていたら化け物が来襲中のサインである。 ちなみにただのアパートに浴室やトイレを監視するための設備がある理由は不明。化け物達とは違う意味で怖い。 ・クローゼット バスルームの手前にある極めて狭い小部屋。化け物達から身を隠す為に使うスペース。 化け物達から身を隠すのに使えるが、玄関の照明が点いていないと入れない。 普通に5時間ここに篭ってればいいのに。 ・ベッド 画面左側の部屋。 玄関から死角になっているお陰で、クローゼット同様化け物達から身を隠すのに使える。 こちらもベッド周辺の照明が点いてないと入れない。 ・ベランダ 画面の左端にあるスペース。移動ではなく視線を向けるだけの空間。 最初は閉じられた状態だが、いつの間にか開いている事がある。 化け物の一体と密接に関わっている。 ・キッチン 初期画面から見て右側にあるスペース。 奥の方にブレーカーが設置されており、停電時にはここにインタラプトする事で電力を即時復旧させられる。 化け物の一体と密接に関わっている。 登場人物 ・主人公 本作唯一の人間。プレイヤーが操作する一般人。 一人称視点なので容姿は不明。 化け物に襲われると死ぬ……訳ではなくその場で気を失い、気がつくと翌日の0時00分になっている。 いきなり見知らぬアパートの一室に閉じ込められ、化け物達と対峙させられる羽目になった可哀想な人。その割に化け物を観察して特徴を日記に書き記す程度の冷静さを保っている強靭なSAN値の持ち主。 敵 + ネタバレ注意! ・Baby 赤ん坊の様な鳴き声を発する人型の化け物。顔もベビーフェイスと主人公は評しているが、どう見ても童顔どうこうの騒ぎじゃない外見。そして「胸があるから女だろう」などとクソどうでも良い事に着目している。 バスルームに出現し、数ターンかけて玄関に侵入してくる。 モニターで状態を確認できる他、特定の条件を満たすと撃退する事もできる。 コイツが出現している間は何故かバスルーム内が赤く染まり、バスルームから出て来る時にも玄関の照明が赤くなる。このタイミングでクローゼットかベッドに逃げ込む事ができれば唸り声と共に撤退してくれる。できなければ……。 おそらく本作で最も意識する機会、襲われる機会の多い敵。 ・Ghost 恐ろしい顔をした幽霊の様な女。 ベランダから侵入し、狭い所に潜んでプレイヤーを狙う。自分から攻め込むのではなく退路で待ち伏せして仕留めに来るタイプの敵。 ベランダの窓が開いているのを確認したらコイツが忍び込んでいる証拠。 作中に登場する化け物の中ではかなり人間っぽい外見をしており、なんなら人語を喋ったりする。化け物とかではなく単に血色の悪い一般ストーカーである可能性もギリギリ残されている。 ・Puppet 人形の様な外見をした得体の知れないもの。 暗闇の状態から電気を点けると姿を現す事がある。 向こうから攻撃してくる事は無く、代わりに廊下やベッドへの通り道を塞いでくる。 コイツがいる状態ではクローゼットとバスルーム、もしくはベッドへのアクセスが不可能になる。Babyへの対抗手段がかなり制限される連携特化型の敵。 攻撃しないという仕様上、化け物5体の中で唯一キルモーションが存在しない。ただ予兆もなくいきなり出現するのでこれはこれで心臓に悪い。 ・Hand 大きな手と鋭利な爪を持った得体の知れない生物。 キッチン前のクローゼットに潜んでおり、隙を見てブレーカーを破壊しに来る。ブレーカーを壊されると停電の即時復旧が出来なくなり、TeethやBabyの危険度がグッと増す。 ドアを開く様な音がしたらコイツが侵入して来た合図。急いでキッチンに目を向ければクローゼットに引っ込んでくれる。 パリーンと何かが割れる音がしたらブレーカーを壊された合図。今後の電力管理が一気にシビアになるうえ、ブレーカー破壊後はコイツ自身もプレイヤーの方を狙ってくる。 キルモーションのドッキリ要素が比較的控えめで、なんなら顔も愛嬌のある良心的な奴。 ・Teeth 玄関からニュッと侵入してくる蜘蛛型の人間みたいな異形の怪物。口腔内にすり鉢状の歯がビッシリと備わっている。 暗い場所でもよく見える反面、明るい場所ではこちらの姿を見失ってしまうらしい。そのため玄関から侵入してきても照明がONだと、入り口付近に佇んだ(?)まま首をグルグル回したりしている。ちょっと可愛い。 特徴的な笑い声がしたらコイツが侵入して来る前の合図なので、さっさと玄関の電気を点けないとマズい事に。 「モ゛ー」という牛の鳴き声みたいなのは部屋から出ていく時の声。 出現時と退出時にはプレイヤーの視界の端が黒く歪む。 対抗手段の分かりやすさのせいか、厄介な割に直接やられる機会の少ない敵。 余談 ゲームクリア時には、 初回…クリアまでの日数(=コンティニューした回数) 2回目以降…クリア回数 の表示と共に「リトライ」か「終了」を選ぶ画面が現れる。 0 00 - このページには人型の化け物が現れるようだ 特徴的なコメントから「aniwota」と命名する ノートに項目をまとめ、追記・修正をする必要があるだろう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電気周りはよく知らんが、バッテリー駆動なら何でブレーカーの操作で回復するんだろう。バッテリーの仕様が「一気に充電できるけど消費電力が馬鹿すぎて充電までのわずかな時間でブレーカーが飛ぶ」とか? -- 名無しさん (2024-06-29 10 04 44) まあゲーム的都合と言えばそれまでではある -- 名無しさん (2024-06-30 12 14 14) 名前 コメント
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萨洛尼亚 空之教会 珍洛特 此方彼岸•12 此方彼岸•11 此方彼岸•10 此方彼岸•09 此方彼岸•08 此方彼岸•07 此方彼岸•06 此方彼岸•05 此方彼岸•04 此方彼岸•03 此方彼岸•02 此方彼岸•01 李尔王朝 彼岸•13 史达·基沙 光之教会 亚默与里卜提亚特王国 亚登托海
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Across the nightmare(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 踊11 300 274 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 62 23 15 8 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、地団駄、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/across_8t_x.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FtO6DpnwhOQ (x?.?, オプション不明) 解説 BPM300でとても速いのだが、譜面はスカスカ。多少リズム難な箇所があるが反射神経で何とかなる。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 16 30) 渡りはとても穏やか。中盤に少しだけ渡りが厳しい箇所があるが所詮四分のリズム。もし、スクロールが速すぎて追いつけないのなら0.5倍速もあり。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 18 07) X以降0.5速が無くなってるので尚の事等速~2倍で成れておくべき譜面。序盤の8分2連>裏拍4分の部分が2回目まで曲と合ってないので注意、更に1回目はビジから踏まされるので直前の4分地団駄のラストをスライドして正面維持するのも手 -- 名無しさん (2013-04-26 23 46 27) X時に付点が6分に修正された。また、2014以降パセリ限定でHS1未満に設定することが可能になった -- 名無しさん (2014-10-08 21 17 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 「0.5倍速もあり」と書いたが、すぐ先の足12からソフランなどで詰まったBPM300越えがシリーズが待っているので慣れておくのも損は無い。さらに先を言うと足13以降は8分でぎっしりと詰まりだす。 -- 名無しさん (2010-01-18 23 22 41) SN2以前は足6なんだよな… -- 名無しさん (2014-10-05 12 59 37) 付点4分多め、たまに8分2連ありの微リズム難高速曲だが密度は低い。しかし、激鬼にもある同時〆の4分振り回しはちょっと簡単になってるとは言え踊にもあって、そこが最難関と言える。 -- 名無しさん (2014-10-08 12 47 38) 名前 コメント
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ダブルスポイラー版 未知の花 魅知の旅版 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 作品:ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 取材テーマその4 データ BPM 159 拍子 4/4拍子 再生時間 2 58 調性 【イントロ】(0 00~0 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ】(0 06~0 30) G#m(嬰ト短調)【Bメロ】(0 30~0 36) G#m(嬰ト短調)→(0 36~0 42) D#m(嬰ニ短調)【サビ】(0 42~1 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´】(1 06~1 54) G#m(嬰ト短調)【サビ´】(1 54~2 19) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´´】(2 19~) G#m(嬰ト短調) 使用楽器 ドラム = Groove Agent 3 2-Stepピアノ = HALion One Upright Answersギター = Steinberg Virtual Guitarist Ultra ISD-90 Special 2 041 Reed RomanceSD-90 Solo 017 003 Full StopsSD-90 Solo 050 St.Slow StrSuper Quartet Preset Guitar 008 Double SteelSuper Quartet Preset Bass 003 Rockabilly コード進行 【イントロ】| G#m | E F# | G#m/D# | E D# | 【Aメロ】| E | E F# | G#m | G#m | x4 【Bメロ】| E F# | D# G#m | B C# | D#m || B C# | A# D#m | B C# | A# | 【サビ】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´】| E | E F# | G#m | G#m | x8 【サビ´】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´´】| E | E F# | G#m | G#m | x4 ZUN氏コメント 取材のテーマ4です。 その鐘を鳴らすと現世では幸せを得られるが、来世では絶え間なく苦 が続く最悪の地獄、無間(むけん)地獄におちるという無間の鐘。 恐らく多くの人が、最も長時間聞くはめになる曲ですのでメリハリ を抑えて疲れにくい感じにしました。 まさに無間地獄。フハハハ、精々頑張るんだな! (ダブルスポイラー Music Room より) 解説 神主の思惑通り、みんなのトラウマ曲。且つ、ダブルスポイラーの代表曲。 ピアノ中心のゆったりとした曲調で全体的な美しいメロディが特徴。 時折オルガンやスチールギター、謎の打撃音が不規則的に聞こえ、 同じメロディでも飽きさせない構成になっている。 ダブルスポイラーで一番ループ時間が長い。 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare(未知の花 魅知の旅) 作品:未知の花 魅知の旅 トラック:2 データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 実際名曲 -- (名無しさん) 2016-09-02 00 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 楽8 300 205/0 STREAM CHAOS FREEZE AIR VOLTAGE - - - - - 楽譜面(8) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(13) 譜面 難易度投票 動画 解説 BPMが速いので、見きれない等ということの無いように。 前半の4分の連続に注意。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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Across the nightmare(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Across the nightmare Jimmy Weckl EXT 激13 300 305 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 100 50 22 12 楽譜面(8) / 踊譜面(11) / 激譜面(13) / 鬼譜面(13) 属性 左右振り、渡り、地団駄 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ext/across_8m_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=j7Z_RB5ioJ8 (x1.75, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=NYmtgsaQgxg (x1.5, NOTE, ※修正前譜面) https //www.youtube.com/watch?v=_CPimshK8CM (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=DsUThcrQ1xw (x1.5, NOTE) https //youtu.be/GHchL0EwtrI?t=333 (x1.0, NOTE, 5 33~) 解説 中盤の4分での左右振りが印象的だが、渡り方は単純なので難しくない。それ以外の箇所では付点8分、8分地団駄、8分でスキップなどがありこっちのほうが厄介。 -- 名無しさん (2012-03-05 23 19 50) X時に付点が6分に修正された。2014以降パセリ限定でHS1未満に設定することが可能になったが、見切り力を上げる為にも等速で慣らすが吉 -- 名無しさん (2014-10-08 21 20 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) フルコンでVOL100なので、足龍を目指す人は是非! -- 名無しさん (2009-10-16 21 36 30) 譜面はAAっぽいイメージが・・ -- 名無しさん (2009-11-19 00 02 46) ↑168拍から230拍がもろAA(激)地帯かも。視覚効果を無視すれば実質BPMは4だけ遅いので簡単。 -- 名無しさん (2010-02-14 00 44 49) 足13の中では断然フルコンし易い。ソフランや停止が苦手な(と言うか、どうしても覚えられない)人にはニュディケ楽より楽かも。 -- 名無しさん (2013-04-25 22 27 03) 昔ならLv13妥当だっただろうけど、今では体力面でも技術面でも逆詐称気味になった感じがする -- 名無しさん (2021-12-09 09 57 39) 名前 コメント
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Jewelic Nightmare の攻略対象。 『エメラルド』の化身。 魔性の美しさと明晰なる頭脳を持ち、常に飄々としている。 主人公のことを、他の宝石たちを互いに潰し合わせるための駒として考えており、 甘い言葉を吐いて近づいてくる。 名前 エメル 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 吉野裕行 該当属性 策士、緑髪、モノクル、人外 該当属性2(ネタバレ) 『』
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Jewelic Nightmare の攻略対象。 『ダイヤモンド』の化身。 硬質で冷酷な性格で、自分を取り巻く全てが不純で無価値だと考えている。 感情的な言動が大嫌いなため、いつでもどこでも感情のままに行動するルーのことは心底嫌悪している。 名前 アダマス 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 KENN 該当属性 クール、冷酷、マント、手袋、人外 該当属性2(ネタバレ) 『』